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 <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95 
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Messaggio <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
ed eccomi qui pure io con la mod CS :mrgreen:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
maledetto posta due link.. rifai due foto con il macro e un pò di luce e fai sta guidina per la TC :good:
a invorio magari risolviamo un paio di problemini e poi la famo li sul posto? :good:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
grande skizzofrenia :good:

...e il numero sale.... piano ma sale!!!

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
orribili le colonnine blu :muuah: :muuah:
cmq bisogna intervenire ancora sullo sterzo...

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18 giu 2010, 11:37
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
grazie :good: se il tempo regge questa sera ci sarà il test ufficiale e spero di riuscire a fare anche un video :mrgreen:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
per quanto le ho pagate (fregate a frenk) mi va benissimo ninuzzo :muuah: :muuah:

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18 giu 2010, 11:38
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
skizzofrenia ha scritto:
grazie :good: se il tempo regge questa sera ci sarà il test ufficiale e spero di riuscire a fare anche un video :mrgreen:

Vai a girare a rimini???

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18 giu 2010, 12:07
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
no no, giro a imola :good:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
allora? com'è andata? :mrgreen:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
tutto bene finchè non ho stallonato una t drift dal cerchio, poi ho messo le driftech e andava uno schifo :sbrat:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
come hai fatto a stallonare una t-drift?! XD

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21 giu 2010, 20:54
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
se lo sapessi!! erano persino i cerchi pieni che son più grandi di 1.5mm di diametri rispetto al normale.. con le t drift è un periodo nero, 3 treni stallonati in tre mesi, e mi tocca ricomprarli..

cmq il set up nuovo è:

camber anteriore 10°
camber posteriore 5°
convergenza anteriore 0° (ma va?? :muuah: :muuah: :muuah: )
posteriore 1°
caster 4° più 5mm nel pivot
drop anteriore 4
drop posteriore 4
ammortizzatori inclinati davanti e dietro (pimpi mi uccide :muuah: )
precaricati di 3mm anteriore e posteriore

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21 giu 2010, 21:00
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
ma prova altre gomme no? :))

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21 giu 2010, 21:10
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
l'altra scelta ricadono sulle morbide (porcoD e superD), ma dove giro io al momento tengono troppo :mrgreen: poi le t drift per il mio stile vanno bene, però le prossime le incollo :muuah: :muuah:

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21 giu 2010, 21:14
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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
dopo invorio ecco il set up su asfalto:

camber anteriore 10°
camber posteriore 5°
convergenza anteriore 0°
posteriore 2°
caster 4° più 5mm nel pivot
drop anteriore 6
drop posteriore 6
ammortizzatori dritti davanti (piattello a 3 fori) e dietro (piattello a 3 fori)
precaricati di 3mm anteriore e posteriore
molle grigie hb (cod. #6543)
olio 300 hb anteriore
olio 150 hb posteriore
differenziale rallentato al 50%
altezza telaio da terra 4mm
scatto libero centrale
palo posteriore
barre anti rollio eliminate

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
Ma gli ammo sono regolabili??? Dalle foto non si capisce... :fischia: Stò impazzendo per trovare un set decente Purple! :bla:

Ma con tutto questo Camber al post. non vanifichi molto del grip/spinta dato dal CS??? Come mai così poca convergenza al Post? La macchina è diversa dalla mia, però le scelte sono praticamente all'opposto di quanto si portrebbe pensare. :shock:

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
gli ammo sono regolabilissimi ;)

la teoria è questa:
_il camber serve per far scivolare.. meno gomma a terra hai meno atrito e quindi resistenza allo scivolamento va la ruota.. si fa proporzionatamente al camber anteriore e allo stile di guida.
_Poca convergenza al posteriore è data dal fatto che la macchina resta più veloce. meno stabile ma sicuramente più veloce
_

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Messaggio Re: <<SkIzZoFrEnIa>> cyclone tc mod CS 1.95
Pimpi ha scritto:
gli ammo sono regolabilissimi ;)

la teoria è questa:
_il camber serve per far scivolare.. meno gomma a terra hai meno atrito e quindi resistenza allo scivolamento va la ruota.. si fa proporzionatamente al camber anteriore e allo stile di guida.
_Poca convergenza al posteriore è data dal fatto che la macchina resta più veloce. meno stabile ma sicuramente più veloce
_


Ahhhh... Avevo scambiato 1,95 per 1,05!!!! Allora tutto torna! La differenza di coppia è minima tra Ant. e Post.!!! Quindi gli "serve" un retrotreno più scivoloso, che ottiene con molto Camber = poca superficie d'appogggio = poco grip.

Riguardo alla convergenza Post. cosa intendi "che la macchina resta più veloce"... Più veloce come velocità massima (utilizzabile), oppure più veloce nei cambi di direzione? :?
Ti faccio questa domanda, perchè la penso esattamente come te, ma quando ho provato a cambiare i portamozzi posteriori (molto chiusi: +6°), con quelli meno estremi (+2°), la macchina è diventata molto più stabile durante la sbandata, ma ben più lenta nei Piff-Paff (quando entri in sbandata a palla, molli il gas, e sfrutti il controsterzo per fare un pendolo veloce, per la successiva curva dall'altra parte). Inutile dire, che preferisco una macchina più nervosa :fischia:

La macchina è, ovviamente, l'HPI Sprint2Drift... :mrgreen:

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11 lug 2010, 16:04
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Ti riporto che scrive Nino che lo spiega in maniera eccellente..
però io son partito da 3 gradi al posteriore (banchino o pivot come lo chiamano) e mi frenava troppo.. anche se dava tanta stabilità.. però diminuendo il camber al poteriore guadagni cmq in stabilità... anche lavorando sugli ammo.. per cui si può tranquilamente ridurre :good:

Cita:
Toe-in al posteriore:
Un toe-in + ampio vi da + stabilità al posteriore e viceversa.. dovete trovare la soluzione adatta per il vostro stile di guida in quanto questo elemento dell'assetto è fondamentale nel gestire le lunghe derapate in controsterzo (soprattutto se si ha uno scatto liberlo all'anteriore in quanto sottosterza spesso). Esempio:
- un toe-in di 3 gradi vi darà + stabilità al posteriore riducendo il rischio di testacoda, ma nei lunghi curvoni avrete difficoltà nel mantenere la derapata in controsterzo.
- un toe-in di 1 grado vi darà + angolo di derapata lungo i curvoni, ma il rischio di testacoda è dietro l'angolo.

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11 lug 2010, 22:35
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